1)第七百零二章 自信_幻世之刺客传说
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  第七百零二章自信

  王宇的身体不断在对方的全方位的攻击之下若隐若现……

  从战斗开始的那一刻,王宇就一直处在这种起来极其被动的状态之下……

  事实上,他目前的状况不仅仅是起来被动而已……

  在水火风地四系的魔法完全覆盖的战场之中,五条如同墨水一般漆黑的黑色洪流纵横奔流……

  这并不是什么所谓的魔法,而是五条由九头蛇另外五个头颅所操控的纯粹的黑暗元素

  五条化作了黑龙一般的元素洪流,如同五只肆意纵横的苍兽,不断将周围的空间侵蚀……

  蕴藏着各种负面情绪的黑暗元素,不断向着周围的空间渗透着,蔓延着……

  带个人一种无尽的绝望感觉……

  这种感觉,并不是仅仅只是单纯的从视觉造成的冲击……

  那是一种足以从各个角度刺激生物的五感的极端负面情绪

  元素本身,就是有这个各自的属性的,而黑暗元素,本身则代表着各自负面情绪的集合

  也就是这个原因,所以大多数的以暗元素为主的魔法,所附带的效果往往都是代表着诅咒,代表着破坏,代表着毁灭……

  在各自各样世界里出现的魔王们,所以拥有的往往也是这种力量……

  黑暗,代表着堕落,代表着恐惧,代表着死亡……

  这就是黑暗元素的力量

  事实上,在任何一个游戏之中,游戏几乎都不会刻意渲染这种恐怖的气氛……

  即使是以恐怖为卖点的游戏,也很少会出现那种真正足以吓死人的画面来……

  毕竟无论怎么说,玩家的心理承受能力总是有限的……

  然而,幻世却是第一个打破这种常规的游戏……

  虽然在幻世初期,游戏中的大多数的怪物都进行了卡通化处理,但是随着玩家实力的提升,心理素质的加强,施加于玩家心灵之上的负面情绪,也是渐渐开始被开放出来……

  当然,这还是有一个循序渐进的过程的……

  毕竟幻世和其他游戏有很大意义上的不同……

  在大多数的游戏中,都会有许多让玩家角色失控的能力……

  其中比较典型的就是诸如恐惧术一类的魔法,在许多的游戏中,一旦游戏角色中了诸如恐惧术之类的魔法,角色就会马上失去控制,直到恐惧的时间结束才会恢复……

  而除了恐惧之外,代表着绝对控制的晕眩也是如此……

  当然,为了维持游戏的平衡性,游戏一般会对这一类限制玩家行动的技能做出一些平衡性的调整,尤其是等级压制上,高级角色往往对低级角色的技能有着更高的抗性……

  这种抗性具体表现在,技能持续的时间缩短,一定几率的技能免疫,一定几率的技能抵抗,等级差距越大,这种抵抗的概率也就越高……

  当然,这种平衡性的调整,本质上的目的还是为了

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