1)第一千八百一十三章 经验三_幻世之刺客传说
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  乱石神殿

  事实上,幻世之所以受到许多玩家们的追捧,最根本的原因其实只有两个字!

  逆袭!

  是的,逆袭!

  在幻世之中,不管是什么样的玩家,都存在有理论上逆袭先头部队的可能性!

  而对于玩家们来说,这种可能性的意义无疑是非常可贵的!

  先进入游戏的玩家固然会有优势,肯在游戏之中消费的土豪玩家固然会有优势,但是在幻世之中,这种优势却并不是绝对的!

  任何一个不花钱的玩家,都存在有理论上逆袭这种玩家的可能性!

  而事实上,这也是绝大多数网络游戏所不具备的特质!

  从某种意义上来说,一个游戏能不能真正火爆,最根本的要素,其实就是所谓的平衡!

  而这种平衡,并不单纯指游戏机制上的平衡,同样也是玩家心理层面上的平衡状态……

  如果能够把握好这种平衡,那么游戏就会得到更多人的认同,从而变得火爆,而反之,如果这种平衡没有做好,那么游戏也就自然而然会变得无人问津!

  游戏机制的平衡,是可以通过长时间的测试来得到结论的,而玩家心态上的平衡,则并不是一件那么容易把握的东西了!

  这个世界上,绝大多数的手游或者页游,都有所谓的vip系统,vip系统从某种意义上来说,就代表了玩家个体之间在游戏花费之上的差异……

  而评价一个游戏,是否能够吸引普通消费玩家的根本,就在于普通消费的玩家,是否具备有在游戏之中通过长时间的良好运营,逆袭那些比自己花费更多的高v玩家的可能性,如果这种可能性存在,就可以很大限度的调动玩家的积极性,而反之,如果高v的优势太过巨大,那么平民玩家就势必会玩不下去……

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  不过,反过来说也是一样的……

  如果一个游戏之中,逆袭表现的太过频繁,不花钱的玩家总是能够凭借运气实现逆袭的话,那么对于土豪们来说,同样一种灾难,这会让他们产生一种花钱买罪受的恶感,最终也势必会导致游戏受人诟病,人气大跌……

  这种人心层面上的平衡,其实往往是最难掌握

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